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三国志2-霸王的大陆-英雄的黎明最终版
游戏名称:三国志2-霸王的大陆-英雄的黎明最终版
游戏编号: 164所属机种:FC界面语言: 简体中文
游戏类型:战略角色扮演(战棋)类浏览次数:537156出品公司: Namco
模拟软件:VirtuaNES 更新时间:2015-06-14 11:08:37
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所属专题:《点击这里进入:三国志2:霸王的大陆专题-FC》 


 

1.01
让电脑的用计重点放在玩家的粮草上,不再频频劫营
出征,请带足粮草
(但是劫营和劫粮结束后的台词未修改,请自行甄别)


最终版的更新:
增加三个新计策“劫营”、“诈败诱敌”和“安居平乱”
劫营失败的话自己会损失兵力,数量由武力决定
诈败诱敌就是以前的十面埋伏,但现在修改为全地形可用计,但埋伏的部队只能在林地里对敌人造成伤害,这也符合现实
安居平乱由高智文官拥有,来由就是著名的“安居平五路”,防守方专用,进攻方有兴趣当然也可以尝试。。。。。。呵呵

取消伪击转杀,改写了几个计策的名字,使之日本味少点,三国味浓点

根据三国历史地图,重新设计了城市间的连接

降低了升级所需经验值,以及士兵攻击力上升的经验值分级,大家不必再看着900经验兴叹了,呵呵

增补上版未出场的人物,新增陈宫

就到这里吧,祝大家五一快乐!玩得开心!

 

滚滚长江东逝水
浪花淘尽英雄
是非成败转头空
青山依旧在
几度夕阳红。。。。。。

替换掉了最后一个张允的头像后,今天早上终于基本完成了这款改版,伏在案前,感触良多,改良一款游戏的游戏性,实际上只需要更改数万行代码中的5%可能还不到,而大多数游戏公司却不愿意在这方面做深入的探索,导致现在三国志出到了11代却离经典还有相当大的一段距离。我们童年时的这款经典,“霸王的大陆”,战斗系统有开创性的成果但结构却显得简陋,人物头像大部分都惨不忍睹,相信大多数人长期以来一直都在想:如果霸王的大陆能这样,如果能那样。。。该多好!
几个月前无意中来到了霸王的大陆推广论坛,又来到了贴吧,见识到了众多高手的改版,启发了我的灵感,几个月来,从一个只学过Pascal的外行,到能熟练的写下6502的汇编语句,再到今天基本完成了这款“三国志II-英雄的黎明”。。。改版的工作主要是重写了几百行重要的子程序,并针对前期两款测试版的反馈意见对数据进行了一定的完善,比如单挑攻击力,电脑带兵粮的计算方法等,最后替换了海量头像,但几个地方的汉化台词(征兵时候的价格显示,战场撤退时的体力减少数值等)留待以后修改了,大家记得撤退后看一下体力值就行。下面详细介绍更新内容:

一、战略框架:逐鹿天下,内政为先
1、设立三个看上去很像真的新君主(感谢君临天下的精彩创意),公孙瓒(带着赵云啊,刘备怎么快速逃到荆州啊?别急,看看大耳朵的智力,嘿嘿)、刘表、孟获。刘表本想设置成别的势力已跟相邻的曹操颜色相区别,但考虑到历史上曹操一打下新野,荆州便望风而降,而荆州本来就仍听从汉室指挥,曹丞相挟天子以令诸侯,荆州打着同样颜色的旗号也可以说得通了。
2、修正了地图(见压缩包中的map文件),北方南下的途径只有通过新野这一战略中枢,这也符合史实,还能避免原版设定的曹操孙策一开始就在南方混战,同时,新设置的荆州刘表跟孙策这一对宿敌终于面对面了!
成都到汉中现在是单向连接,汉中太守一旦委任,就将独当一面,因为他没有回头路,他的目标就是整个中原。
总的来看,这样的设置下长江以南易守,历史上灭吴都是楼船从长江顺流而下的。反对的同志们忘了孙权几次失败的北伐吧,反正都失败了,干脆不让他打了,哈哈。
3、提高征兵价格100兵/20金 到100兵/100金,后方的建设无论在什么时候,都是很重要的
4、施舍提高民忠花费提高到最高250
5、智政分开,外事不决问周瑜,内事不决问张昭。
6、只有少数人才能找到宝。
7、兵器的价格大幅提高,最贵的是4500,特殊武器5000
8、调低了搜索到金和粮的金额
9、更换了80%的头像,现在看起来舒服多了,感谢Homchang(洪老七)、寂寞小川、英雄本色的头像制作者等。新加入人物包括遗漏的知名武将,少数仙人还有美女,除了貂蝉,赵云的老婆也出现了,还有个气质文艺大美女,呵呵

二、战争框架:向真实靠近
1、士兵攻击力由武将的经验值、武力和智力共同决定
取消了皇叔的艰途以统替德的设计,将士兵战斗力挂钩武将的综合素质,除了先天的武力不可更改,饱读诗书,身经百战的人物在战场上的作战能力将明显高出别人一筹。而游戏中设定的几个高等级人物,将是玩家在游戏中一生的对手。
2、单挑伤害力跟武力挂钩,调低测试版的相关参数
3、单挑成功率修改,,首先体力低于75,智力高于93的AI会拒绝所有单挑要求,满足这两个条件后,单挑叫阵成功率跟武力差、受方智力、受方兵力相关
4、部分顶级人物(诸葛亮、周瑜、郭嘉、司马懿)用计的能力强化,在他们眼中,不管对手是谁,他们的计策都拥有较高的胜算,孔明自然是特殊人物中的唯一。但是,即使是他们,施展计策也需要士兵来执行,士兵的数量关系到用计能力的成功率,本来设置成0兵成功率0的,但后来想起惊险的空城计,还是不要太绝对,现在的设置是0兵只有5%的成功率。以前高知文官一个兵不带在大地图上到处用计现在行不通了,而且对于普通人来说,现在即使能用出计策,成功率也不高,运筹帷幄,本来就是高级谋士的天下。
5、战场兵粮消耗从4上升到8,同时调降每年十月的收粮,更正了电脑带粮的计算公式,使他们一次带足30日,并大幅提高了除白手起家的刘备外各势力的初始粮草。
6、战场撤退除了武将体力剧降,还会引起部分兵力溃散,但当部队完全被打散后,将领还有机会召回部分散兵。
7、单挑阵型调整。今后会出现一个场景,两军一字排开,武将引马上前开始一场生死恶斗。
8、强化了城防的力量。冷兵器时代的攻城战本来就是将领的噩梦,同时提高了伪击转杀的机动力消耗。
9、文官和武将的阵型有区别,文官以弓为主,武将步骑为主,要带骑兵,文化水平可不能太低啊。
10、骑兵在战场上拥有强大的防御力,结合本来就有的机动力,他们是武将迈向顶级不可缺少的兵种,弓兵在防守时候杀伤力有加成,别人冲过来,防守射过去,冲击力大嘛,呵呵
11、士兵攻击力升级的第一个区间为经验值500,最高999,总级别依旧是八级,升级加武力有所改变,文官没那么容易提高武力,张松打一辈子仗也不敢单挑的。

介绍就到这里,这不是结束,我不想结束,或许以后还有“三国志II-燃烧的长江”。
最后再次感谢风恋夕林、东方情圣、仙水兄、Zilong、Homchang、小霸王乐惠、魏延魏文长、风来自何方、不要踩我、无名等一干爱好霸王的大陆的朋友们!

旧得很好看(KKNDDNKK)  2009/4/16

更新人物:

00马云錄
02貂蝉
03韩浩
04文鸳
24蔡瑁
29陆抗
35麹义
49公孙瓒
4A马忠
4C黄祖
64张允
65荀攸
72蒋钦
73张昭
74张纮
85蔡琰
87刘表
8F张绣
A4陈宫
A6满宠
B8陈群
CD于吉
CF祝融
D7李恢
D9高顺
DD凌操
DF丁奉
E3羊祜
E9刘禅
EC陈泰

 


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