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《古剑奇谭2》试玩视频,古剑奇谭2试玩版
作者: 【 】 浏览次数:287148 次 更新时间:2013-07-13 21:27:41


   



 

三天三夜,狂欢未央!《古剑奇谭二》将在两次试玩测试后,于7月28日启动全渠道预售及全面开放游戏试玩。8月18日,《古剑奇谭二》即将风云上市!魅力舞台剧信息今日同步揭晓,精彩活动晚间上线为玩家献上重磅大奖。

狂欢第三日,重量级爆料全部呈现!

 

【7月28日  全渠道预售正式启动】

《古剑奇谭二》全渠道预售将于7月28日正式启动!

28日起将预售包括《古剑奇谭二》数字版、《古剑奇谭二》标准版、《古剑奇谭二》豪华版及与战略合作伙伴共同推出的《古剑奇谭二》定制手柄版四个版本,每个版本各含惊喜,希望能满足广大玩家不同的需求。

各版本具体内容将陆续揭晓,请玩家关注游戏后续报道。

已曝光周边展示:

 

乐无异主题机关蛋Q版人偶

 

精美木制人物烤漆屏风

 

世界观布艺多用途挂画

此外,《古剑奇谭二》游戏攻略正在紧张筹备中,攻略力求与游戏同期上市,全面完善的游戏解析将有效指引玩家。

【7月28日  游戏试玩全面开放】

《古剑奇谭二》全新蜕变,即时战斗、全程互动、电影化等多重元素,将为玩家献上一次真正酣畅淋漓的奇幻冒险旅程。

为了方便玩家对《古剑奇谭二》的蜕变与革新有更深入的了解,《古剑奇谭二》将推出游戏试玩版,让玩家免费享受全新古剑世界的精彩。

7月28日,《古剑奇谭二》游戏试玩将随预售全面开放,让我们先进入试玩版游戏,畅行古剑江湖吧。

【凝心聚力  试玩测试报名今日开放】

 

《古剑奇谭二》试玩部分截图一

在7月28日游戏试玩全面开放前,《古剑奇谭二》将对外开放两轮试玩测试活动,所有成功参与测试的玩家都将提前体验游戏乐趣,并可同时获得专属荣誉!

 

一、剧情和动画
        对于大多数系列的玩家来说,最关注的莫过于剧情和动画的表现,这里的剧情当然不是指剧透XD。经过试玩,可以明显感受到人物表情更为丰富,能够表现出更多微妙的情感,同时剧情对话全部采用了字幕结合配音的形式,这也是RPG的正常发展方向。


         当然跳过剧情是必不可少的功能,古剑2为此专门设置了菜单,这一细节有进步。具体的剧情可以在游戏中慢慢体会,这里不再赘述。


 

 


二、场景和画面
        古剑1以其淡柔的色彩风格,较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模塑造了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界,给玩家留下了深刻的印象。三年以后的古剑2,相较前作,场景物件更为丰富,颜色贴图更为细腻,整体配色更为合理,光照效果更为真实,植物和云朵保持了自然的动态效果。通过长安城与江都城的部分游戏实际画面截图的比对,可以发现古2的城镇建筑层次感提升,布局合理;光照渲染改善,风格清爽;景深合理运用,远近过渡自然。

 

 


         不过有些地方光晕效果的角度和强度控制不当会给人造成奇怪的感觉,希望在场景渲染中加入环境遮挡的计算,这对于提高场景中光无法直接照射到地方的真实感很有必要;角色材质可以尝试在卡通化的基础上增强真实感,这样画面中所有物体的融合感会更强。


 

 


        就目前体验来说相对前作,游戏场景和画质有一定的提升,希望烛龙能够再接再厉,打造出鲜明独特的美术风格。
三、游戏性
        以上主要是视觉效果的体验,作为一款RPG游戏,游戏性也是很重要的部分。下面将从UI和战斗系统两个方面谈谈感受。
        运行游戏,首先映入眼帘的是标题界面,前作中背景图层的3D动态渲染效果在2代中完全保留和加强。浮动的白云,摇曳的雪松,高挂的明月,以及蓝色的背景色给人宁静致远的意境。不知古剑2会给我们带来怎么样的故事呢?

 

 


        点开继续游戏,发现只有三个历程(存档?)可选,难道古剑2全程只能保留3个存档?非也,古剑2将会给玩家呈现一个全新的存档机制,让大家体会更加智能的存档方式,具体是怎么样的工作机制?这还是等官方的具体说明吧!


 


        不同于前代,古剑2将系统设定从主菜单个分离出来。游戏任何时候都可以用ESC直接调出系统设置界面。图像设置项比较繁复,对于小白来说可能有一定难度。据介绍,在玩家自定义设置后,系统会自动调整相关设置覆盖玩家设置以优先保证游戏能够流畅运行。


 


        古剑2提供了两个视角供大家自由选择。一个是八方向模式;另一个是镜头自动跟随模式,这种和前一代一样,但是在手柄操作下,镜头拉近和旋转更加灵活自由。不过希望正式版能进一步提升游戏感

 


        人物头顶名字,可方便玩家定位NPC,完成相关任务。玩家平时移动时可选择触发冲刺快速移动消耗体力槽,本次体验中感觉用处不大,期待在之后迷宫机关中能用上,给玩家带来新鲜的体验。


        接下来是本次试玩的重点关注:战斗系统。
        古剑2放弃了传统的回合制,采用了即时制战斗,同时融入了动作游戏元素。战斗系统的改革伴随着操作方式的改变,强烈建议玩家准备好手柄进行游戏。战斗中角色可以为角色设置战术,比如全力攻击、恢复优先、减少消耗等。屏幕右上角有战斗提示菜单,方便玩家了解战斗特点以及怪物属性。截屏下方图标栏分别为普攻格挡栏、技能法术栏和道具栏。以XBOX360手柄为例,X键为普攻,Y、A、B对应前三个技能法术,可通过前方侧键切换为后三个技能法术。技能消耗的气可通过原地待机和普通奔跑恢复,当然后者恢复较慢。(跟星海系列相似)法术带有属性,消耗的是“神”值,应该还是用药品恢复,属性有传统的相生相克,从图中可以看出乐无异第一个法术是雷属性。右上角是战意槽,暂时没有发现特别的用处。
在战斗过程中,默认开启角色自动移动和锁定一个目标,玩家通过侧键切换目标,按下普攻或技能键之后会首先自动向目标移动,进入有效范围后即触发攻击或技能,也就是说在战斗难度不高时,玩家只需要不停按X即可完成战斗(移动过程中可随时控制摇杆中断自动移动)。法术施放有吟唱时间,期间可以被怪打断,这就需要玩家合理选择施放时机了。

 


        相信对于众多古剑的忠实玩家来说,这样的战斗系统能够带来耳目一新的感觉。不过本次试玩的战斗有限,无法窥其全貌,比如星蕴系统还未开启,因此很难作出评价,只能期待在正式版中去体验了。
四、总结
        本次试玩历时约两个小时,虽然不能实现全方位评测,但是可以看出画面上延续了前作的风格,剧情演绎和人物表现得到提升,相信不会让喜欢该系列的玩家失望。而战斗系统已经突破了传统的回合制战斗,相对前作已经是很大进步,希望正式版的战斗能够带来爽快的体验。同时期待古剑奇谭系列在各方面有更高的定位,不满足既有进步,在玩法上不断改进和创新,在照顾传统RPG玩家的同时吸引更多的玩家。










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