《口袋妖怪黑白2》多功能存档修改器(汉化版)v3.1.10 - K - 齐云社区!

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软件录入者: 巴斯塔☆安东
软件名称:《口袋妖怪黑白2》多功能存档修改器(汉化版)v3.1.10
更新时间: 2013-07-17 12:47:31 《口袋妖怪黑白2》多功能存档修改器(汉化版)v3.1.10
浏览次数:468972
软件编号:107
界面语言:简体中文
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作 者:Codr

最后更新版本:

NDS《口袋妖怪:黑2白2》多功能存档修改器(汉化版)v3.1.10

提示:存档修改器,升级或进化了宠物就会还原

所以建议大家用来修改道具、大师球之类的,宠物就不必了!

存档修改器,支持NDS黑2白2;修改前备份请原存档。建议大家适度修改,

精灵数据不能保存的问题:

要修改精灵数据, 请先在精灵点右键, 选view data

左边将会出现各种数值

修改完以后请记得再点右键, 选SET

再保存就成功了

将语言切换为日文,即变成汉化版

UpdatesTitle=更新
UpdatesAvailable=更新可用
UpdatesAvailable2=现在下载?
UpdatesAvailable3=已知:在程序更新时,PokeGen会重启。
Update_Revision=更新
Update_Current=本版
Update_Fail=更新失败。请关闭PokeGen并重试更新。
Update_Restart=重新启动
Update_DownloadProgress=下载
Update_Downloading=正在下载
Update_LanguageFile=语言文件

;-----------------------------------------------------------------------------------

Stats_HP=HP
Stats_Attack=攻击
Stats_Defense=防御
Stats_SAttack=特攻
Stats_SDefense=特防
Stats_Speed=速度
Stats_HP_Abbreviated=HP
Stats_Attack_Abbreviated=攻击
Stats_Defense_Abbreviated=防御
Stats_SAttack_Abbreviated=特攻
Stats_SDefense_Abbreviated=特防
Stats_Speed_Abbreviated=速度

ShinyLeaf_Crown=冠
ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=冠

Gender_Male=♂
Gender_Female=♀
Gender_Genderless=不明

Game_ColosseumXD=口袋竞技场XD
Game_Sapphire=蓝宝石
Game_Ruby=红宝石
Game_Emerald=绿宝石
Game_FireRed=火红
Game_LeafGreen=叶绿

Languages_English=英语
Languages_Japanese=日本语
Languages_French=法语
Languages_German=德语
Languages_Italian=意大利语
Languages_Spanish=西班牙语
Languages_Korean=韩语

Common_Cancel=取消
Common_OK=确定
Common_PID=性格值
Common_Species=种类
Common_Nature=性格
Common_Ability=特性
Common_Shiny=闪光
Common_Error=错误
Common_None=无
Common_Gender=性別
Common_Unknown=不明
Common_HiddenPower=隐藏力量
Common_Yes=是
Common_No=否
Common_All=全部
Common_LeftEnclosure=(
Common_RightEnclosure=)
Common_Space= 
Common_Normal=通常
Common_Language=语言
Common_Party=持有精灵
Common_Invalid=无效
Common_Random=随机
Common_Unlimited=无限制
Common_Question=问题

Misc_GameSwitchWithSave=变更游戏版本会关闭存档文件.是否继续?

Error_IntegerNumber=请输入正整数.
Error_PIDFinder_HiddenPower=隐藏力量最大数值为70.
Error_IVs=个体值最大数值为31.
Error_EVs=努力值最大数值为255.
Error_Stats=状态数值最大为65535.
Error_ContestStats=各项魅力值最大数值为255.
Error_NoSaveFile=必须开启一个存档才能保存.
Error_Experience=经验值最大数值为1,640,000.
Error_Happiness=亲密度最大数值为255.
Error_Level_Low=最低等级为1级.
Error_Level_High=最高等级为100级.
Error_Met_Level=相遇等级最大为127级.
Error_PP=PP值最大数值为255.
Error_ID=ID值最大数值为65535.
Error_PID=性格值最大数值为4294967295.
Error_Bytes=不明值最大数值255.
Error_InvalidChar=无效的文字输入.
Error_NameLength=超过输入长度.
Error_EscapeSequence=无效的名称.
Error_UnableToOpen=无效打开的文件类型.
Error_FileSize=打开文件不是支持类型.
Error_UnableToOpenSaveFile=不能打开存档文件.
Error_InvalidSaveFile=无效的存档文件
Error_DUCFile=打开的文件不是DUC存档文件.你可以尝试将文件扩展名更改为.DUC且文件仍然为当前使用的格式文件而不是DUC格式,是否继续?
Error_ForWriting=写入信息
Error_UnableToCreateOrWriteBackup=不能创建或写入备份文件.
Error_FailedToWrite=写入失败
Error_UnableToWrite=不能写入
Error_LanguageFileNotFound=未找到语言文件.
Error_IncompleteLanguageFile=语言文件未完成,文件未被加载.
Error_PartyCount_High=手持精灵数目不能超过6个.
Error_PartyCount_Low=手持精灵数目不能少于1个.
Error_G4CardToG5=第4世代不可思议卡片不能用于第5世代的游戏.
Error_G5CardToG4=第5世代不可思议卡片不能用于第4世代的游戏.
Error_GameSwitchWithSave=游戏版本已变更,存档会关闭。是否继续?。
Error_SaveStateLoad=不能读取存档.
Error_SaveStateGame=无法确定保存游戏版本.

LoadSave_Save=保存
LoadSave_Save_Capital=保存
LoadSave_File=文件
LoadSave_Files=文件
LoadSave_Encrypted=加密
LoadSave_Supported=支持的文件
LoadSave_PC=电脑中的精灵
LoadSave_Party=持有的精灵
LoadSave_Byte=字节
LoadSave_Backup=备份
LoadSave_AllFiles=所有文件
LoadSave_MysteryGiftFiles=不可思议礼物文件
LoadSave_MysteryGift_PartialCard=神秘卡片碎片(第4世代)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=神秘卡片(第4世代)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=神秘卡片(第5世代)

Encounter_1=蛋・Pal Park・事件・Honey tree・Shaymin
Encounter_2=碎岩
Encounter_3=高草・ダークライ
Encounter_4=ディアルガ・パルキア
Encounter_5=洞窟・始まりの間・ギラティナ
Encounter_6=水上・釣
Encounter_7=建物の中
Encounter_8=大湿原・サファリゾーン
Encounter_9=最初の・化石
Encounter_10=敗れた世界
Encounter_11=最初の・ミズキのイーブイ・化石(プラチナ)

Ribbon_Champion=选美大赛冠军
Ribbon_Cool=初级帅气缎带
Ribbon_CoolSuper=高级级帅气缎带
Ribbon_CoolHyper=超级帅气缎带
Ribbon_CoolMaster=达人帅气缎带
Ribbon_Beauty=初级美丽缎带
Ribbon_BeautySuper=高级美丽缎带
Ribbon_BeautyHyper=超级美丽缎带
Ribbon_BeautyMaster=达人美丽缎带
Ribbon_Cute=初级可爱缎带
Ribbon_CuteSuper=高级可爱缎带
Ribbon_CuteHyper=超级可爱缎带
Ribbon_CuteMaster=达人可爱缎带
Ribbon_Smart=初级聪明缎带
Ribbon_SmartSuper=高级聪明缎带
Ribbon_SmartHyper=超级聪明缎带
Ribbon_SmartMaster=达人聪明缎带
Ribbon_Tough=初级坚强缎带
Ribbon_ToughSuper=高级坚强缎带
Ribbon_ToughHyper=超级坚强缎带
Ribbon_ThoughMaster=达人坚强缎带
Ribbon_Winning=缎带获胜奖
Ribbon_Victory=胜利缎带
Ribbon_Artist=艺术缎带
Ribbon_Effort=特效缎带
Ribbon_Marine=马林缎带
Ribbon_Land=大地缎带
Ribbon_Sky=天空缎带
Ribbon_Country=地区缎带
Ribbon_National=国家缎带
Ribbon_Earth=世界缎带
Ribbon_World=宇宙缎带
Ribbon_SinnohChamp=闪亮冠军大赛
Ribbon_Cool_Super=帅气缎带(超级)
Ribbon_CoolGreat_Super=高级帅气缎带(超级)
Ribbon_CoolUltra_Super=超级帅气缎带(超级)
Ribbon_CoolMaster_Super=达人帅气缎带(超级)
Ribbon_Beauty_Super=美丽缎带(超级)
Ribbon_BeautyGreat_Super=高级美丽缎带(超级)
Ribbon_BeautyUltra_Super=超级美丽缎带(超级)
Ribbon_BeautyMaster_Super=达人美丽缎带(超级)
Ribbon_Cute_Super=可爱缎带(超级)
Ribbon_CuteGreat_Super=高级可爱缎带(超级)
Ribbon_CuteUltra_Super=超级可爱缎带(超级)
Ribbon_CuteMaster_Super=达人可爱缎带(超级)
Ribbon_Smart_Super=聪明缎带(超级)
Ribbon_SmartGreat_Super=高级聪明缎带(超级)
Ribbon_SmartUltra_Super=超级聪明缎带(超级)
Ribbon_SmartMaster_Super=达人聪明缎带(超级)
Ribbon_Tough_Super=坚强缎带(超级)
Ribbon_ToughGreat_Super=高级坚强缎带(超级)
Ribbon_ToughUltra_Super=超级坚强缎带(超级)
Ribbon_ToughMaster_Super=达人坚强缎带(超级)
Ribbon_Ability=能力缎带
Ribbon_GreatAbility=大能力缎带
Ribbon_DoubleAbility=双能力缎带
Ribbon_MultiAbility=多能力缎带
Ribbon_PairAbility=三能力缎带
Ribbon_WorldAbility=世界能力缎带
Ribbon_Alert=机敏缎带
Ribbon_Shock=震惊缎带
Ribbon_Downcast=人气低缎带
Ribbon_Careless=粗心缎带
Ribbon_Relax=放松缎带
Ribbon_Snooze=贪睡缎带
Ribbon_Smile=微笑缎带
Ribbon_Gorgeous=豪华缎带
Ribbon_Royal=皇家缎带
Ribbon_GorgeousRoyal=豪华皇家缎带
Ribbon_Footprint=足迹缎带
Ribbon_Record=记录缎带
Ribbon_History=历史缎带
Ribbon_Legend=传奇缎带
Ribbon_Red=红缎带
Ribbon_Green=绿缎带
Ribbon_Blue=蓝缎带
Ribbon_Festival=节日缎带
Ribbon_Carnival=嘉年华缎带
Ribbon_Classic=古典缎带
Ribbon_Premier=首相缎带
Ribbon_BattleChampion=战斗冠军丝带
Ribbon_RegionalChampion=地区冠军丝带
Ribbon_NationalChampion=全国冠军丝带
Ribbon_Event=活动缎带
Ribbon_WorldChampion=世界冠军缎带
Ribbon_Birthday=生日缎带
Ribbon_Special=特别缎带
Ribbon_Souvenir=纪念缎带
Ribbon_Wishing=祈愿缎带

;Control=Title\d描述

Tooltip_Main_PID=性格値\d精灵的隐藏数值。这个值由性別、性格、颜色等决定精灵的数值。\n\n如果你没有填入数字,那么会随机生成符合你指定标准的数值.请注意,这个值是不产生任何作用。
Tooltip_Main_PIDFinder=性格値搜索\d此按钮将打开一个对话框并搜索PID,基于组的个体值,性别,和颜色。为了得到一个合适的精灵数值,你必须使用一个有效的PID。该工具将帮助您获得其中之一。
Tooltip_Main_Species=种族\d加入一个精灵。
Tooltip_Main_Nickname=别称\d精灵的别称。编辑时,字符映射将弹出,让你看到在游戏中的使用字体,你可以双击其中的任何点击插入自定义名字.\n在蓝色框的字符映射字符在游戏中不可见的像素。\n\n描绘所有11个字符的自定义载入精灵数据时不是始终显示,如果发现任意数量为0x0000字符0xFFFF的是,从0xFFFF和字符不显示。\n游戏数据保存时,如果不提供11个字符,0xFFFF的追加后,直到11个字符已被写入了0x0000。
Tooltip_Main_Nicknamed=别称设定\d输入自定义字母数字已确定精灵别称
Tooltip_Main_Experience=经验值\d精灵的经验值,取决于经验点的数量.精灵将根据您输入的经验数值,进入游戏中升级。
Tooltip_Main_Level=等级\d编辑时请注意最大最小的限制。
Tooltip_Main_Nature=性格\d精灵的性格值确定精灵的能力加成。以下性格值为变动:\nA=攻击,D=防御,SA=特攻,SD=特防,S=速度\n孤僻:A+,D- 调皮:A+,S- 固执:A+,SA- 淘气:A+,SD-\n大胆:D+,A- 悠闲:D+,S- 淘气:D+,SA- 无虑:D+,SD-\n胆小:S+,A- 急躁:S+,B- 开朗:S+,SA- 天真:S+,D-\n保守:SA+,A- 稳重:SA+,D- 冷静:SA+,S- 马虎:SA+,SD-\n沉着:SD+,A- 温顺:SD+,D- 狂妄:SD+,S- 慎重:SD+,SA-\n害羞,坦率,实干,浮躁,认真:无变化
Tooltip_Main_HeldItem=持有物\d精灵所持道具。你可以编辑之后返回游戏中取出道具.
Tooltip_Main_Happiness=亲密度/孵化歩数\d有効値:0~255\n\n精灵孵化的步数.这不是的确切数字。亲密值乘以256,以获得所需的步数。
Tooltip_Main_Ability=特性\d这可以设置任何精灵在游戏中的各项能力。而且与性格值无关,但是使用了将会产生各项与原种族值的差异.
Tooltip_Main_AbilityValue=特性値\d随着性格值自动产生(将性格值输入框空白即可),此值指定的数字示值显示特性。
Tooltip_Main_Form=形态\d部分精灵拥有特有的形态。如果你选择的精灵符合,这里可以显示相关的形态.
Tooltip_Main_Country=地区\d显示精灵的捕捉地区和国家.不同的国家会有经验加成.
Tooltip_Main_Origin=游戏版本\d精灵捕获的游戏版本
Tooltip_Main_ShinyLeaf=Shiny leaf\dA special indicator on the Pokémon's summary.
Tooltip_Main_Gender=性别\d精灵的性别表示.
Tooltip_Main_Egg=蛋\d精灵的蛋形态。孵化时间跟亲密度有关。\n\n选项中的“邂逅数据”复选框,如果你设置“孵化”设置执行。
Tooltip_Main_Pokerus=宠物病毒\d这个状态下精灵将会获得努力值加成。并且随机感染同时携带的精灵。\n\n这个值由两部分主城。第一是游戏中「已被感染」(1~15)或者「未被感染」(0)以外的随机值.“已感染”在游戏中的所有值将被视为完全相同的方式。第二是精灵持有病毒的活跃天数.
Tooltip_Main_Shiny=闪光\d精灵通常有一个备用的配色方案,可用于通常找到一个精灵的光泽,这是非常罕见的。\n\n如果你指定一个性格值,训练家id必须正确匹配为神奇宝贝,闪光,您可以使用“获得闪光ID”按钮创建ID。此复选框将被选中/取消自动指示是否没有ID匹配。

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Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=与玩家信息一致\d(此项只适用于蛋状态)点击此项本工具会对存档数据进行修改.
Tooltip_Met_Game=游戏版本\d描述精灵出处。
Tooltip_Met_Location=捕获地\d精灵相遇的地方。如果将相遇地设置为钻石/珍珠/白金版本的显示为「神秘之地」或者「遥远的场所」。
Tooltip_Met_Ball=捕获球\d捕捉精灵显示的球类
Tooltip_Met_Level=等级\d有効值:0~127\n\n与精灵相遇时的捕获等级。
Tooltip_Met_Date=时间\d记录捕获精灵的时间。
Tooltip_Met_Encounter=状況\d目前已知这个项目不会影响游戏.
Tooltip_Met_FatefulEncounter=命运的邂逅\d可能能引发各种剧情事件的属性,请参见官方的数据.
Tooltip_Met_AsEgg=孵化\d显示精灵孵化信息.如果该项目必须选中的“数据”选项卡的“蛋”才能设置
Tooltip_Met_HatchGame=游戏版本\d获得蛋的版本\n\n孵出的位置是有限的只有那些对应于选定的游戏。\项目的限制,设置这个孵化的位置不一定准确地反映在任何一场比赛,这是它读取口袋妖怪数据,时孵出的宠物小精灵。然而,保存总是会成功的。
Tooltip_Met_HatchLocation=孵化地\d蛋的孵化地信息
Tooltip_Met_HatchDate=孵化日期\d蛋的孵化日期信息

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Tooltip_Stats_NameText=状态\d表示个体值和努力值,请自行输入.
Tooltip_Stats_IVs=个体値\d有効値:0~31\n\n这是决定每个值的状态可以达到的最高值。\n\n请输入规定的数字...
Tooltip_Stats_EVs=努力値\d有効値:0~255\n\n精灵参加每次次战斗中赢得了比赛,​​对其他努力的价值而定。这个值与个体值一样,决定着精灵的能力.这里的区别是这种努力上限510.如果你想要的值。然而,它不会成为宠物小精灵在游戏中不能存在,即使全部255.
Tooltip_Stats_Actual=状态\d\n\n直接打入相关数字\n\n有効値:0~65535
Tooltip_Stats_ManualStats=直接输入\d可以设置为任何值和状态。仅适用于手头上的口袋妖怪。存放回个人电脑.状态重新计算原始值.
Tooltip_Stats_EVTotal=努力値合計\d六个努力值的总和。它通常是在游戏中是大于努力的总和,是不是510,如果口袋妖怪意思是“常规”,请确保这个数字不超过510。
Tooltip_Stats_HiddenPower=隐藏力量\d隐藏力量相对于精灵的个体质差异所造成的攻击威力的差异.伤害的威力主要是看与精灵属性的差异。
Tooltip_Stats_Characteristic=个性\d口袋妖怪状态屏幕,是个人的最高值变化的基础上。一个以上的个人价值是相同的值,如果对所有个人的最高值,该值将被用来确定文本的性质。这个文本的主要选项卡上,如果没有个体值不能确定,生成个体值后,创造的精灵属性随机生成。
Tooltip_Stats_Contest=统计\d有効値:0~255

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Tooltip_Attacks_PP=PP\d有効値:0~255\n\n通常不超过64.最大识别255.

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Tooltip_Misc_OTGender=主人性别\d精灵主人性别表示。
Tooltip_Misc_OTID=主人ID\d第一个输入的是游戏训练员卡片显示的数字id.第二个是游戏中不会显示的里id\n作为自己精灵.在游戏中,你会需要这些ID值(包括玩家的名字)在比赛中的玩家ID。如果这些不匹配,将被视为交换的精灵。
Tooltip_Misc_OTName=主人姓名\d精灵主人的姓名显示.这一点,你需要除了主人公的性别和ID,它是一个玩家的名字完全匹配,以对待自己的精灵是不是真的在比赛中获得更换。\n字符代码表编辑列表,可以在游戏中显示的字符时,会弹出。你可以插入(xxxx)扩展的需要通过双击其中一个字母代表该字符的符号。连接到字符的字符代码表蓝方是不会显示在游戏中的一部分。这个蓝色的正方形有多少是字符的宽度。 当它读取数据的口袋妖怪,这始终是可见的,如扩大的符号,以代表所有字符不一定是8。如果发现任何为0x0000到0xFFFF字符,字符显示为0xFFFF。 \n当您保存口袋妖怪的数据,如果少于8个字符,添加后0xFFFF的0x0000处,直到8个字符。
Tooltip_Misc_GenerateShinyID=生成闪光ID\d点击生成的闪光状态的ID。无论是因为色的差异决定由母公司的价值观和个性的ID相结合,精灵不会被不同的颜色不匹配,这些值正确。
Tooltip_Misc_ExtraBytes=不明値\d有効値:0~255\n\n游戏未知数据.你可以直接在这里设置的所有这些值。
Tooltip_Misc_Markers=标记\d标记是在游戏中使用电脑时要使用。至于目前已知的,这仅用于分类精灵时使用。
Tooltip_Misc_Ribbons=缎带\d可以在各种选美比赛中获得.

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Tooltip_PIDFinder_IVs=个体値\dこの個体値を基準に検索を始めます。傾向が「=」に設定されていない場合個体値は(必要に応じて)変更されることがあります。
Tooltip_PIDFinder_Polarity=傾向\d検索中必要に応じてどのように個体値を変更するかを決定します。+と-は個体値を増加または減少し、=は変更されるのを防ぎます。個体値が0または31に達した場合、一周して反対側の値になります。
Tooltip_PIDFinder_Priority=優先度\d個体値を変更する必要があるときは、一度に1つずつ実行されます。より高い優先度を持つ個体値ほど先に変更されます。(例えば、6は1よりも先に変更されます。)複数の個体値が同じ優先順位を持つ場合、性格値検索ウィンドウに表示されている順に下から上へ向かって変更されていきます。\n\n傾向の設定が「=」の個体値の場合優先度は無視されます。
Tooltip_PIDFinder_Characteristic=個性\dポケモンのステータス画面には最も高い個体値に応じて表示される文章が変わる行があります。複数の個体値が同じ値であったり、すべての個体値が最高の場合は、文章の決定に性格値が使われます。主要データタブで性格値が指定されていない場合、性格値はポケモンを書き出すときにランダムに生成されるので、この文章をあらかじめ決めておくことはできません。
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=めざめるパワー\dめざめるパワーはポケモンの個体値によって異なるタイプと威力を持つ攻撃です。\n\nこれをチェックすると指定しためざめるパワーのタイプと威力になる個体値のみ検索することができるようになります。
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=タイプ\dめざめるパワーのタイプです。
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=威力範囲\d威力に基づいて検索を行う方法を決定します。*は任意の値に一致することを意味します。
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=威力\d隐藏力量的威力。
Tooltip_PIDFinder_Method=アルゴリズム\dこれはゲームで性格値が生成される方法を表しています。\nアルゴリズム1はおそらく第4世代のすべてのポケモンに対して使用されます。\nアルゴリズム10と11はイベントのポケモンに使用されます。
Tooltip_PIDFinder_Shiny=色違い\dポケモンを色違いにする場合、性格値は親のIDと適切に一致している必要があります。IDはメインウィンドウに入力してあるものが使用されます。\n\nアルゴリズムCSで性格値を検索する場合このチェックボックスに関係なく常に色違いのポケモンになります。\n\nチェック状態 ― 色違いになる性格値のみ検索します。性格値が色違いのポケモンになるかどうかを判断するためにメインウィンドウに入力してある親IDと照らし合わせます。\n塗りつぶし状態 ― 色違いになるものと色違いにならないものの両方の性格値を検索します。\n未チェック状態 ― 色違いにならない性格値のみ検索します。
Tooltip_PIDFinder_Species=种族\d性别决定。
Tooltip_PIDFinder_Ability=特性\d口袋系列第3代开始存在种族,而且第三代是只有1个特性就没有了,第4代有第二个特性被追加,这两集那进化的事的第二个特性的变化。\n\n现在可以明确的来看,旧世代的也有特性的追加.对应的可以说是性格值特性决定的唯一目的。
Tooltip_PIDFinder_Search=搜索\d性格值搜索开始。进行情况这个按钮的右侧被表示。处理中,性格值搜索窗口关闭这个按钮的事再次点击搜索即可暂停。\n\n搜索结束的时候,性格值搜索窗口的个体值输入栏最终的个体值被表示。
Tooltip_PIDFinder_Cancel=取消\d性格值搜索窗口关闭。
Tooltip_PIDFinder_OK=确定\d性格值搜索窗口关闭标签页内主要数据的性格值、种族、性格的选择项目的值改写。而且性格值对应了的个体值状态标签内的个体值栏设定。

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Tooltip_CodeGenerator_Game=游戏版本\d生成代码到对应的游戏。
Tooltip_CodeGenerator_Language=言語\d生成代码到对应的语言。
Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=代码生效按钮
Tooltip_CodeGenerator_CodeType=代码形式\d这是编码格式可以改变。格式1是即时,格式2总是模拟器运行。
Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=手持精灵数目\d队伍中持有的精灵数目.加入新精灵时需要修改,最大为6
Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=选中精灵\d在窗口中可以创建一个精灵
Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=图鉴完成度\d检查与神奇宝贝图鉴的完成度的代码输出。这项所生成代码量相当大,所以请注意这一点。另外,心金/魂银的代码的一部分3731版之前的DeSmuME(模拟器)的版本运行不能。
Tooltip_CodeGenerator_CodeList=代码列表\d显示所有代码
Tooltip_CodeGenerator_Export=输出代码\d选择的代码数据都以XML文件方式保存。这个文件的可以将代码简单追加。
Tooltip_CodeGenerator_Generate=代码生成\d代码生成。
Tooltip_CodeGenerator_Copy=复制\d复制代码到剪贴板

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Tooltip_Pokedex_Features=功能\d选择游戏不显示功能。\n\n全部获得 ― 精灵图鉴完成。\n全国图鉴 ― 地区图鉴与全国图鉴的替换。\n多言語表示 ― 其他语言显示图鉴信息\n其他形式显示 ― 显示钻石/珍珠/白金形式表示所需要的功能。
Tooltip_Pokedex_SortByNumber=编号顺序排序\d指定特定的顺序排列图鉴
Tooltip_Pokedex_Pokemon=精灵\d图鉴的数据显示/变更的精灵的种类。
Tooltip_Pokedex_Seen=发现\d精灵是否被发现....可与下面捕获选项共用
Tooltip_Pokedex_Caught=捕获\d已捕获精灵显示
Tooltip_Pokedex_Languages=语言\d设定图鉴的解说语言
Tooltip_Pokedex_Normal=通常\d通常的性别和形态的项目不同颜色方面的设定。
Tooltip_Pokedex_Shiny=闪光\d通常的性别和形态的项目不同颜色方面的设定。
Tooltip_Pokedex_Genders=性別\d设定可能的性别显示在这里。第四代的游戏已发现项目显示的顺序是这个妖怪实际看到的顺序被决定。\n\n已发现项目内的性别,右键的话(黑/白用)的这最后的选择性别来对待。(括号是选择了性别显示。)
Tooltip_Pokedex_Forms=形态\d特定精灵形态显示。定可能的性别显示在这里。第四代的游戏已发现项目显示的顺序是这个妖怪实际看到的顺序被决定。\n\n已发现项目内的性别,右键的话(黑/白用)的这最后的选择性别来对待。(括号是选择了性别显示。)
Tooltip_Pokedex_SeenNone=全未发现\d将所有精灵设定为未相遇过的状态。
Tooltip_Pokedex_SeenAll=发现所有精灵\d将所有精灵设定为相遇过的状态。
Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=所有精灵捕获\d对发现的所有的精灵设定为捕获状态
Tooltip_Pokedex_CaughtNone=图鉴清空\d清空抓宠图鉴
Tooltip_Pokedex_CaughtAll=获取全图鉴\d所有的精灵设定已捕获。

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Tooltip_MysteryGifts_IDs=礼物ID\d输入礼物卡ID.
Tooltip_MysteryGifts_Slot=カード枠\dこれらのカード枠はセーブデータ内のふしぎなカードを表します。
Tooltip_MysteryGifts_Export=输出礼物\d将不可思议礼物存储
Tooltip_MysteryGifts_ToTabs=编辑栏\d只有第4世代可用。这是不可思议的卡关联了的口袋妖怪的数据可以显示。这一数据显示专用,卡口袋妖怪“取出”为目的的。
Tooltip_MysteryGifts_ToSave=存档\d读取的不可思议的卡.当前被选择的卡片
Tooltip_MysteryGifts_WCFile=神秘卡片文件\d这个区域可以让你查看数据奇迹卡文件,就算没有没有插到保存文件。

;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tooltip_Items_Checkbox=Code selection\dThese checkboxes indicate which item slots codes will be generated for.


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